サーモンランでは1回のバイトでSPが2回まで使えます。

ナワバリやガチマと異なり貯める必要はないのですが、1回のバイトで2個までと限定されているのが大きく異なります(ちなみに残りのSPの数は、頭にくくりつけているパウチの数でわかります。最初は2個ついています)。

SPは大事にしたいところですが、大事にしすぎてバイト失敗になってしまっては意味がありません。以下初心者・中級者の方向けにSPの役割や、どのようなタイミングで使えばよいかを説明したいと思います。

ボムピッチャー(ボムピ)

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一般に一番弱いとされているSPです。たしかに一発逆転の打開力は期待できないのですが、慣れてくるといろいろな使い道があることがわかります。

  • 塗り替えし: 常況が悪くなるとカゴ回りが緑のインクで一杯になって動けなくなることがあります。そういう時、できるだけ広範囲にボムをばらまくように投げれば一気にインクの範囲を広げることができます。
  • 大量モグラ対策: 1匹ずつ順番にくるのではなくモグラが2、3匹まとめてカゴ回りによってくるときがあります。インクを貯める時間がないときはボムピでまとめてやっつけると仲間も楽になります。
  • 下のタワーを雑魚ごとまとめて: 自分が上にいてタワーが下にある場合、安全な位置から雑魚&タワーを倒すことができます。
  • インク補充: 使った瞬間インクタンクが満タンになるので、緊急の補助タンクとして使えます。
  • 押しっぱなし遠投: ボムピは押しっぱなしで通常のボムより遠くまで投げることができます。普通にやったら届かないカタパやタワーを倒すことができますが、距離感がつかめないうちは結構難しいです(修行中)。

最も弱い=最も使いやすいSPなので、例えば大量に湧いた雑魚を素早く処理したいといった簡単な場面でも使っていきやすいと思います。

チャクチ

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場合によっては一発逆転も狙えるSPです。満潮でカゴ回りがごちゃついているときにオオモノを2、3引きまとめて一瞬で倒せるのはチャクチ以外にありません。

  • タワーを倒す: タワーまでアクセスできればチャクチで一瞬で倒せます。干潮では2、3個まとめて倒せたりするので気分爽快です。
  • バクダンを倒す: 射程の短いブキが多い場合や、バクダンが2、3引き同時に迫ってきた場合など、メインでバクダンが倒しづらいときは早めにチャクチで倒していきます。
  • ヘビを倒す: ヘビも一発で倒せますが胴体や頭が無敵です。しっぽにチャクチが届くタイミングで使う必要があります。
  • コウモリを倒す: ドンブラコなど、ステージによってはコウモリがカゴの近くによってくる時があります。納品が間に合いそうもない場合、チャクチでコウモリにダメージを与え納品に貢献できます。

バクダン+ヘビ+雑魚のように複数まとめて倒したいところですが、欲張りすぎるとどれもだめだったという事になりかねません。欲張りすぎずに使っていくのが大切だと思います。

ハイプレ

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いながらにして遠くのタワーが倒せる唯一のSPです。強いのですが、使った瞬間にモグラが寄ってきたり、ミサイルが降ってきたりとかなり危険なSPでもあります。

ハイプレを使っている味方を見かけたら、足下を塗ってあげたり、近くの雑魚、モグラを倒してあげたりといったフォローをしたいところです。

  • 遠くのタワーを倒す: ステージによっては倒すのが困難な、通称「デスタワー」と呼ばれるタワーが沸くことがあります。このような遠くのタワーを倒すのがハイプレの一番重要な役割です。
  • テッパンの串刺し: 貫通ダメージによってテッパンを表から倒せます。2、3個まとめて串刺しにしたり、テッパン+タワー、テッパン+カタパッドという風に複数まとめて倒すと捗ります。
  • バクダンも倒せる: 通常バクダンは頭の膨らみを狙わないと倒せませんが、ハイプレを当て続ければ貫通ダメージによって倒すことができます。ただし時間がかかりますので、他の手段で倒せないときだけ実行するのがおすすめです。
  • カタパッドを倒す: つなぎ目をねらって倒せます。カタパッドが3体以上湧くととミサイルで身動きがとれなくなります。そうなる前に対処しましょう。
  • ハコビヤで金イクラ落とし: ハコビヤの母艦がコンテナに近寄ったタイミングで使って、金イクラを落とすことができます。母艦が近寄った1回目のタイミングで、母艦の上の方(吹き出し口)をねらって金イクラを落とします。
  • グリルを止める: グリルがなかなか止まらない場合ハイプレで止めることもできます。
  • 仲間の救出: 遠方で浮き輪になっている仲間をハイプレで復活させることができます。もったいないように思えますが命のリレーでなんとか成功ということもありますので、覚えておいて損はありません。

最初にも述べたとおり、ハイプレは強力ですが、使いどころを間違えると自分が浮き輪になってしまいます。状況が悪くなりすぎないうちに使うのが重要です。

ジェットパック(ジェッパ)

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いわずとしれたエースSPです。遠くのタワーから、近くのバクダン、雑魚までいろいろな事に使えます。ジェッパを割り当てられたら、バイトの成否は自分が握っているぐらいの意気込みで、積極的に使っていきたいところです。

  • 遠くのタワーを倒す: ハイプレと役割がかぶっていますが、ジェッパのほうが状況がある程度悪くても使えるという強みがあります。ハイプレ担当が打つ隙がなさそうだなと思ったら、ジェッパを積極的につかっていきましょう。
  • バクダンを倒す: メインと同様バクダンの膨らみを狙います。当たれば一発で倒せます。
  • カタパッドを倒す: カタパッドのカゴの中を狙います。完全に倒さずに片翼にするだけでも効果があります。
  • 塗り替えし: 終盤カゴ回りの塗り状況が悪く、納品が間に合いそうも無い場合、自陣を塗り返すのも場合によってはありです。そうする場合、納品する時間を稼げるよう早めに動きましょう。

ジェットパックは本当に重要なSPで、ジェットパック担当がSPを使わなかった場合、そのバイトの成功はかなり危ういといって良いほどです。

まとめ

SPの役割や使いどころを説明しました。いろいろ書きましたが、最初のうちは使わないよりは使ったほうが絶対良い、ぐらいな気軽な気持ちで使っていって良いと思います。

具体的な使用方法は、毎回公開しているシフトの動画で確認していただけると幸いです。